CREAR UNA CAJA
INTRODUCCIÓN
Para 3D max, el cubo, la esfera, el cilindro, la tetera y
múltiples objetos son primitivas. Los objetos primitivos se crean directamente
desde el Panel de comandos y la lista desplegable Standard
Primitives, seleccionando el objeto y otras características. Muchos
de los objetos manufacturados por el hombre pueden crearse a partir de
primitivas para su representación en 3D. 3ds max tiene muchas primitivas, pero
como todas se crean de forma parecida.
Es
espacio de 3ds max es tridimensional, por eso el visor Perspective aparece inclinado. Cualquier
objeto se sitúa en el espacio de 3D gracias a tres ejes de coordenadas que se
denominan la dimensión horizontal X, la dimensión vertical Y, y
Pasos a seguir:
1.
Para asegurarse de que empieza el ejercicio sin
ninguna característica del programa diferente a las establecidas por defecto,
es conveniente que se acostumbre a reiniciar el entorno cada vez que empieza un
archivo nuevo. Para ello, hacemos clic sobre el menú File y sobre
2.
En el cuadro de confirmación que aparece, pulsamos
sobre el botón Yes.

3.
todos los objetos que se crean desde el teclado
aparecen en las coordenadas X=0, Y=0 y Z=0.
Para crear un objeto en un sitio diferente, debemos introducir sus nuevas
coordenadas. Vamos a crear una caja desplazada del centro de los visores. Para
ello hacemos clic sobre el comando Box
del apartado Object Type.

4.
situamos la caja en el espacio y luego introducimos
sus dimensiones. Para ello seleccionamos en el apartado Keyboard Entry,
hacemos doble clic sobre el campo X y
escribimos el valor 40.

5.
Pulsamos Tabulador
para pasar al campo Y, y escribir
allí el valor 40.

6.
El campo Z lo
dejamos con el valor 0,0.
7.
Vamos a introducir las dimensiones la caja, pulsamos
en el campo Lenght el valor 20.

8.
Seleccionamos el campo Width
y escribimos el valor 50.

9.
El campo Height
le damos el valor 15.
![]()

10.
Pulsamos sobre el botón Create
y vemos cómo aparece la caja en los 4 visores.

11. Si pulsamos Alt+W veremos esta pantalla más grande, si la
tenemos seleccionada, esto le vemos a través del cuadrado amarillo que aparece
a su alrededor.

12.
Si queremos guardar nuestra escena hacemos clic
sobre el menú File y seleccionamos

13.
Se abre el cuadro de diálogo Save File As, en el
cual hemos de poner el nombre y

14.
Ya tenemos nuestra caja guardada.
15.
Los demás objetos Standard Primitives se hace
similarmente del mismo modo.
16.
Esperamos que no le haya resultado muy complicado.
Cursos
Luis Bonilla
Curso 3D Studio Max Cursos Curso de Contabilidad